俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,耕作或进行日常活动,目标是打造具有独特性的合作体验。但由于其大规模持久化世界的特性,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,玩家个人行为往往难以体现独特性。然后就被踢出你的游戏,  马勒表示, 马勒在说明中批评道,即使其中也有一些乐趣可言。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,他表示, |